Netcompa.net

Все про компьютер

Все мы восхищаемся эффектными трехмерными видами, на фоне которых разворачиваются события в различных компьютерных играх. Но, любуясь красочными джунглями или суровыми скалами, как-то не задумываемся, что нечто подобное и сами в состоянии соорудить. Притом условии, конечно, что будем оснащены специальным софтом — программами генерации трехмерных ландшафтов.

 Эти утилиты способны почти в автоматическом режиме построить некое условное виртуальное пространство на лоне природы. Участие пользователя минимально — нам нужно лишь ввести основные параметры интересующей виртуальной земли, запустить процесс рендеринга и сохранить получившийся результат.

 Область применения конструкторов 3D-пространств — компьютерные игры, обои Рабочего стола, ну и в некоторых случаях еще кинофильмы. Впрочем, никто не запрещает вам собрать для себя свой собственный остров или даже целую виртуальную планету просто в эстетических целях.

 

MojoWorld Focus Demo 3.0

Разработчик: Pandromeda

Размер дистрибутива: 36,2 Мбайт

Условия распространения: Commercial (49 долл.)

 Весьма неплохих результатов, в том числе с точки зрения красоты и гармонии, позволяет добиться программа MojoWorld Focus, причем при минимуме затрат времени и сил. Хотя собирать с ее помощью вы будете как раз планету, а не какой-то отдельный кусок суши.

 

 О фундаментальном подходе к ми-ростроительству говорит даже название мастера, с помощью которого осуществляются основные этапы зарождения условного пространства — Planet Wizard. В нем нужно в любой последовательности задать основу для планетарной поверхности (Planet Heght Texture) — преимущественно гористую или равнинную, ее вид (Planet Material) — лесистую, пустынную и т.п., а также характер водных бассейнов (Ocean), состояние атмосферы (Atmosphere) и наличие в ней различных небесных тел и явлений. Для активизации того или иного варианта выберите его мышкой и кликните по кнопке ОК. Щелкнуть по ней нужно и по завершении сборки планеты.

 Далее в основном окне MojoWorld Focus вы сможете с помощью указателей в виде стрелок немного попутешествовать по только что сгенерированному миру. При этом желательно оснастить его различными более мелкими объектами (Objects) — строениями, космическими кораблями и растениями, а также световыми эффектами (Lighiting). Как и в мастере Planet Wizard, для этого необходимо активизировать трехмерный элемент, который подходит к данной местности, а затем в рабочем поле разместить его там, где сочтете нужным. Внедрить в сцену можно и плоские иллюстрации (Photo Billboard). Причем не только те, что представлены в библиотеке, но и любые другие в форматах BMP, PNG, TIF, JPG и TGA.

 Еще на одной странице главного окна, MojoFX, вы сможете снабдить подготавливаемую картинку различными спецэффектами. В частности, задать погоду (Weather) или обрезать по тому или иному шаблону края (MojoFrames). После завершения процесса миростроительства перейдите на закладку Render. Там предварительный набросок будет переведен в полноценную иллюстрацию по заданным вами параметрам. К слову, в уменьшенном виде сцена будет автоматически обрабатываться при каждом изменении. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на миниатюру в левом верхнем углу.

 

 Для 3D-иллюстрации можно задать размер, качество, необходимость учета отражения на поверхности и тени. Последние опции, по словам разработчиков, могут замедлить процесс обработки. Запускается он нажатием кнопки рядом со словом Render. Спустя некоторое время вы получите полностью готовую открытку собственноручно сделанной планеты. К сожалению, в демонстрационной версии MojoWorld Focus вся она будет покрыта водяными знаками.

 Terragen 0.9 ClassicРазработчик: Planetside Software

Размер дистрибутива: 1,68 Мбайт

Условия распространения: Free for noncommercial use

 А вот со сценами, сгенерированными в программе Terragen, этого не случится. Ведь она, в отличие от Mojo-World Focus, абсолютно бесплатна в 0.9-версии (разрабатываемая в настоящее время вторая имеет коммерческий вариант). Притом что с функциональной точки зрения данная программа вполне конкурентоспособна на фоне платных аналогов.

 

 Картинки в ней иной раз получаются практически фотореалистичные. Правда, немного безжизненные — наполнить подготовленное в Terragen пространство какими-либо объектами в ней самой вы не сможете. Но никто не мешает в смоделированный ею горный пейзаж вставить свое изображение в любом, умеющем работать со слоями графическом редакторе. И отправьте его приятелю — пусть попробует догадаться, где это вы побывали в отпуске: на склонах Кавказа, на Тибете или вообще на Марсе.

 Впрочем, последний вариант может получиться только в том случае, если вы перемудрите с цветовыми настройками для неба (Atmosphere) и освещения (Lighting Conditions). Принятые по умолчанию варианты оформления в большинстве случаев будут оптимальны. Подготовленный ландшафт при их выборе вы увидите как будто бы ярким солнечным днем.

 Сам процесс миростроительства, по сути, сведен в Terragen к двум-трем щелчкам мыши в окошке Landscape. При нажатии кнопки вам нужно будет только выбрать метод обработки гор и равнин, а также при желании задать те или иные настройки. Наиболее полно под редактировать сцену позволяет вариант Subdivide & Displace II. Помимо всего прочего, при его активизации можно задавать в процентах степень размытости и... реализма автоматически смоделированного 3D-пространства.

 Каждый раз программа создает новую виртуальную землю, произвольно подбирая перепад высот. Впрочем, при желании вы можете вмешаться в творческий процесс Terragen и задать иную амплитуду. Для этого нужно кликнуть по кнопке Modify и указать те цифры, которые вам покажутся более привлекательными. Чтобы изменения вступили в силу, необходимо кликнуть по кнопке Set Height Range. Здесь важно учесть, что на той или иной высоте должна быть видна (если, конечно, вы этого хотите) водная поверхность. Уровень для нее нужно указать в соответствующем окне в поле Water Level.

 Увидеть, что же получилось, можно в окне Rendering Control. В нем для предварительного просмотра следует нажать Render Preview. По умолчанию рендеринг осуществляется в не самом высоком качестве. Для того чтобы его существенно улучшить, переместите ползунок на регуляторе в крайнее правое положение. В Rendering Control имеется опция изменения положения и угла обзора виртуальной камеры. Когда найдете оптимальный вариант, щелкните по кнопке Render Image, чтобы подготовить изображение трехмерного пространства в окончательном виде. Сохранить его можно в формате BMP.

 

Vue 6 Easel Trial

Разработчик: e-on software, inc.

Размер дистрибутива: 65,5 Мбайт

Условия распространения: Commercial (71,49 евро — Download Version)

 Куда более богатый выбор вариантов для экспорта готовых трехмерных пространств у пользователей программы Vue 6 Easel. В ней сохранить сцену можно в графическом файле не только с расширением BMP , но и JPG и PIC, а также как Quick Time VR-панораму в формате MOV. Предусмотрено и создание анимированных AVI-роликов. Для их подготовки необходимо обратиться к меню Animation. В окне, вызываемом командой Animation Render Options, задайте параметры видеосюжета, в том числе кодек, с помощью которого он будет сгенерирован (Format Options). Когда нажмете кнопку Render Animation, запустится непосредственно сам процесс создания анимации.

 

 Чтобы подготовить статичную иллюстрацию, воспользуйтесь командой Render в одноименном меню. Если картинка, которая появится в окне предварительного просмотра, вас устроит, сохраните ее в одном из вышеприведенных форматов.

 Но прежде, разумеется, нужно будет собрать само 3D-пространство. Как и в MojoWorld Focus, данный процесс осуществляется поэтапно. Вначале нужно будет заняться глобальными компонентами — водным и воздушным пространством. Для последнего в окне Atmosphere следует выбрать вид облаков, освещение и положение солнца. Вот уж когда почувствуешь себя богом, способным творить мир. В особенности в режиме Environment mapping, в котором разрешается выбрать даже цвет небесного светила. Впрочем, можно и не утруждать себя настройкой атмосферы, а просто воспользоваться одной из заготовок (Atmosphere / Load Atmosphere). Правда, в ознакомительном варианте Vue 6 Easel далеко не все они будут доступны.

 С подобными ограничениями вы столкнетесь и при добавлении других элементов в сцену, в частности растений для острова, который генерирует Vue 6 Easel. Но прежде чем обращаться к элементам декора, нужно, конечно, сначала добавить самую земную твердь. Выглядит она как атолл среди бескрайнего океана. Вы вправе не только установить для него место в сцене, но и габариты, перемещая отметки. Двойным щелчком можно открыть окно Terrain Editor, в котором определяется вид поверхности. Помимо атолла, это может быть каньон, айсберг, дюны и мн. др. Попробуйте найти оптимальные для своей виртуальной земли. Если сочтете какую-либо комбинацию неудачной, воспользуйтесь функцией отката или вернитесь к первоначальному положению.

 

Bryce 5.5

Разработчик: DAZ Productions, Inc.

Размер дистрибутива: 62,7 Мбайт

Условия распространения: Commercial (99,95 долл. — версия 6.1)

 Процесс конструирования виртуальной территории в программе Bryce проходит примерно так же, как и в Vue 6 Easel. В этом генераторе трехмерных ландшафтов также нужно будет на первом этапе задать положение трех основных стихий — воды (Create Water Plane), воздуха (Create Cloud Plane) и земли (Create Ground Plane). И только потом переходить непосредственно к генезису условного горного пейзажа (Create Terrain). Перемещая отметки на разметке, вы сможете подправить ее расположение, размеры и форму. Если же нужно будет что-то радикально видоизменить на конструируемом куске суши, дважды щелкните по нему мышкой.

 

 В появляющемся редакторе с помощью различных инструментов очень легко что-то добавить, сгладить в 3D-пейза-же. Можно, наоборот, внести некоторую эрозию для слишком ровной поверхности. За эту операцию отвечает инструмент Erosion. На специальной панели в левом верхнем углу вы без труда подберете размер кисти, с помощью которой и осуществляются все модификации.

 Внести изменения можно при необходимости и во все объекты, которые внедрены в сцену. Для этого опять-таки необходимо дважды кликнуть по любому из них мышкой. Например, для деревьев таким образом корректируется вид кроны. Добавить в сгенерированное пространство можно также огромные камни и различные фигуры правильной геометрической или необычной, спиралевидной формы. Для них, а также для самого условного пространства разрешается выбрать текстуру для оформления, отличную от принятой по умолчанию. Сделать это можно в окошке, появляющемся при щелчке по маленькой кнопке «M» в мини-панели многих из задействованных в сцене элементов. Использовать, кстати, разрешается также обычные двухмерные рисунки и фотографии. Чтобы воспользоваться этой опцией, нажмите кнопку с фигурой человека.

 В отдельный раздел Sky & Fog вынесены функции настройки неба, объектов и явлений на нем. Меню для тонкой настройки этих компонентов открывается двойным кликом мыши по значку с амплитудой. Там можно задать параметры для видимых на условном пространстве небесных светил (Sun & Moon), облаков (Cloud Cover) и самого воздушного пространства (Atmosphere).

 К сожалению, в полной мере оценить достоинства ландшафтного генератора Bryce мы не могли — в нашем распоряжении была лишь демонстрационная версия предпоследнего релиза 5.5. В последнем 6.1-варианте, по заверениям разработчиков, реализована новая технология отображения света, позволяющая добиться изображения, близкого к реальному. Можно также внедрять в сцену анимированные движущиеся объекты. С точки же зрения миростроительства принципиально важно то, что теперь в Bryce разрешается моделировать и использовать в редакторе земли собственные кисти.

 

EarthSculptor 1.05

Разработчик: Ernest Szoka

Размер дистрибутива: 7 Мбайт

Условия распространения: Commercial (59 долл.)

 В программе EarthSculptor такой функции, по крайней мере пока, нет. Ее возможности намного скромнее, чем у вышеупомянутых генераторов, но основные функции по автоматическому моделированию и коррекции трехмерных пейзажей реализованы.

 

 После открытия нового проекта в EarthSculptor (File/New) и определения его размеров (в демоверсии не более 257 х 257) следует создать контуры рельефа (Generate / Perlin Noise). Далее необходимо будет нанести базовую текстуру на поверхность конструируемой виртуальной земли. Для этого активизируйте на панели инструментов Toolbar параметр Detail. В его настройках щелкните по крайней левой кнопке с шахматным рисунком и нажмите Set Detail Texture, после в появляющемся диалоговом окне задайте графический файл формата TGA, BMP, PNG или DDS с подходящим материалом.

 Таким же образом можно задать еще несколько дополнительных текстур для сцены (три или семь в зависимости от выбранных настроек), которые вы сможете нанести в те или иные части ландшафта, перемещая курсор мыши, обозначенный красным кругом. Задействовать в сцене тот или иной цвет или материал позволяет также инструмент Paint. Изначально довольно сглаженный рельеф можно искривить так, как считаете нужным, воспользовавшись опцией Terraform. Вариации этой кисти при перемещениях мыши позволяют добавлять в сцену возвышенности и, наоборот, углубления.

 Если хотите, чтобы на сгенерированном EarthScuilptor острове была вода, перейдите в соответствующий раздел Toolbar и поставьте галочку у пункта enabled. Уровень, на котором она становится видна в той или иной степени, позволяет назначить ползунковый регулятор water height.

 Сохранить собранную виртуальную территорию программа позволяет в формате MAP. Он представляет собой текстовый файл с описанием данного пространства, а также указанием на графические файлы, используемые в качестве текстур для различных его компонентов.

 

Чем нам мир построить?

Какую бы программу из описанных вы ни выбрали, особо сложных задач решать не придется. Чтобы сгенерировать простую, но красивую 3D-иллюст-рацию, вполне достаточно бесплатной Terragen. Ее же вторая версия, когда она будет полностью готова, пригодится для моделирования более заковыристой во всех смыслах территории. Собрать виртуальное пространство из имеющихся в дистрибутиве компьютерных компонентов вы сможете также в программе Vue 6 Easel. Тем же, кто увлечется миростроительством всерьез, стоит воспользоваться Bryce. Ну а если решите подарить себе или кому-нибудь собственную планету, то ваш выбор — MojoWorld Focus: там конструирование столь внушительных объектов предусмотрено по умолчанию.Все мы восхищаемся эффектными трехмерными видами, на фоне которых разворачиваются события в различных компьютерных играх. Но, любуясь красочными джунглями или суровыми скалами, как-то не задумываемся, что нечто подобное и сами в состоянии соорудить. Притом условии, конечно, что будем оснащены специальным софтом — программами генерации трехмерных ландшафтов.

 Эти утилиты способны почти в автоматическом режиме построить некое условное виртуальное пространство на лоне природы. Участие пользователя минимально — нам нужно лишь ввести основные параметры интересующей виртуальной земли, запустить процесс рендеринга и сохранить получившийся результат.

 Область применения конструкторов 3D-пространств — компьютерные игры, обои Рабочего стола, ну и в некоторых случаях еще кинофильмы. Впрочем, никто не запрещает вам собрать для себя свой собственный остров или даже целую виртуальную планету просто в эстетических целях.

 

MojoWorld Focus Demo 3.0

Разработчик: Pandromeda

Размер дистрибутива: 36,2 Мбайт

Условия распространения: Commercial (49 долл.)

 Весьма неплохих результатов, в том числе с точки зрения красоты и гармонии, позволяет добиться программа MojoWorld Focus, причем при минимуме затрат времени и сил. Хотя собирать с ее помощью вы будете как раз планету, а не какой-то отдельный кусок суши.

 

 О фундаментальном подходе к ми-ростроительству говорит даже название мастера, с помощью которого осуществляются основные этапы зарождения условного пространства — Planet Wizard. В нем нужно в любой последовательности задать основу для планетарной поверхности (Planet Heght Texture) — преимущественно гористую или равнинную, ее вид (Planet Material) — лесистую, пустынную и т.п., а также характер водных бассейнов (Ocean), состояние атмосферы (Atmosphere) и наличие в ней различных небесных тел и явлений. Для активизации того или иного варианта выберите его мышкой и кликните по кнопке ОК. Щелкнуть по ней нужно и по завершении сборки планеты.

 Далее в основном окне MojoWorld Focus вы сможете с помощью указателей в виде стрелок немного попутешествовать по только что сгенерированному миру. При этом желательно оснастить его различными более мелкими объектами (Objects) — строениями, космическими кораблями и растениями, а также световыми эффектами (Lighiting). Как и в мастере Planet Wizard, для этого необходимо активизировать трехмерный элемент, который подходит к данной местности, а затем в рабочем поле разместить его там, где сочтете нужным. Внедрить в сцену можно и плоские иллюстрации (Photo Billboard). Причем не только те, что представлены в библиотеке, но и любые другие в форматах BMP, PNG, TIF, JPG и TGA.

 Еще на одной странице главного окна, MojoFX, вы сможете снабдить подготавливаемую картинку различными спецэффектами. В частности, задать погоду (Weather) или обрезать по тому или иному шаблону края (MojoFrames). После завершения процесса миростроительства перейдите на закладку Render. Там предварительный набросок будет переведен в полноценную иллюстрацию по заданным вами параметрам. К слову, в уменьшенном виде сцена будет автоматически обрабатываться при каждом изменении. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на миниатюру в левом верхнем углу.

 

 Для 3D-иллюстрации можно задать размер, качество, необходимость учета отражения на поверхности и тени. Последние опции, по словам разработчиков, могут замедлить процесс обработки. Запускается он нажатием кнопки рядом со словом Render. Спустя некоторое время вы получите полностью готовую открытку собственноручно сделанной планеты. К сожалению, в демонстрационной версии MojoWorld Focus вся она будет покрыта водяными знаками.

 Terragen 0.9 ClassicРазработчик: Planetside Software

Размер дистрибутива: 1,68 Мбайт

Условия распространения: Free for noncommercial use

 А вот со сценами, сгенерированными в программе Terragen, этого не случится. Ведь она, в отличие от Mojo-World Focus, абсолютно бесплатна в 0.9-версии (разрабатываемая в настоящее время вторая имеет коммерческий вариант). Притом что с функциональной точки зрения данная программа вполне конкурентоспособна на фоне платных аналогов.

 

 Картинки в ней иной раз получаются практически фотореалистичные. Правда, немного безжизненные — наполнить подготовленное в Terragen пространство какими-либо объектами в ней самой вы не сможете. Но никто не мешает в смоделированный ею горный пейзаж вставить свое изображение в любом, умеющем работать со слоями графическом редакторе. И отправьте его приятелю — пусть попробует догадаться, где это вы побывали в отпуске: на склонах Кавказа, на Тибете или вообще на Марсе.

 Впрочем, последний вариант может получиться только в том случае, если вы перемудрите с цветовыми настройками для неба (Atmosphere) и освещения (Lighting Conditions). Принятые по умолчанию варианты оформления в большинстве случаев будут оптимальны. Подготовленный ландшафт при их выборе вы увидите как будто бы ярким солнечным днем.

 Сам процесс миростроительства, по сути, сведен в Terragen к двум-трем щелчкам мыши в окошке Landscape. При нажатии кнопки вам нужно будет только выбрать метод обработки гор и равнин, а также при желании задать те или иные настройки. Наиболее полно под редактировать сцену позволяет вариант Subdivide & Displace II. Помимо всего прочего, при его активизации можно задавать в процентах степень размытости и... реализма автоматически смоделированного 3D-пространства.

 Каждый раз программа создает новую виртуальную землю, произвольно подбирая перепад высот. Впрочем, при желании вы можете вмешаться в творческий процесс Terragen и задать иную амплитуду. Для этого нужно кликнуть по кнопке Modify и указать те цифры, которые вам покажутся более привлекательными. Чтобы изменения вступили в силу, необходимо кликнуть по кнопке Set Height Range. Здесь важно учесть, что на той или иной высоте должна быть видна (если, конечно, вы этого хотите) водная поверхность. Уровень для нее нужно указать в соответствующем окне в поле Water Level.

 Увидеть, что же получилось, можно в окне Rendering Control. В нем для предварительного просмотра следует нажать Render Preview. По умолчанию рендеринг осуществляется в не самом высоком качестве. Для того чтобы его существенно улучшить, переместите ползунок на регуляторе в крайнее правое положение. В Rendering Control имеется опция изменения положения и угла обзора виртуальной камеры. Когда найдете оптимальный вариант, щелкните по кнопке Render Image, чтобы подготовить изображение трехмерного пространства в окончательном виде. Сохранить его можно в формате BMP.

 

Vue 6 Easel Trial

Разработчик: e-on software, inc.

Размер дистрибутива: 65,5 Мбайт

Условия распространения: Commercial (71,49 евро — Download Version)

 Куда более богатый выбор вариантов для экспорта готовых трехмерных пространств у пользователей программы Vue 6 Easel. В ней сохранить сцену можно в графическом файле не только с расширением BMP , но и JPG и PIC, а также как Quick Time VR-панораму в формате MOV. Предусмотрено и создание анимированных AVI-роликов. Для их подготовки необходимо обратиться к меню Animation. В окне, вызываемом командой Animation Render Options, задайте параметры видеосюжета, в том числе кодек, с помощью которого он будет сгенерирован (Format Options). Когда нажмете кнопку Render Animation, запустится непосредственно сам процесс создания анимации.

 

 Чтобы подготовить статичную иллюстрацию, воспользуйтесь командой Render в одноименном меню. Если картинка, которая появится в окне предварительного просмотра, вас устроит, сохраните ее в одном из вышеприведенных форматов.

 Но прежде, разумеется, нужно будет собрать само 3D-пространство. Как и в MojoWorld Focus, данный процесс осуществляется поэтапно. Вначале нужно будет заняться глобальными компонентами — водным и воздушным пространством. Для последнего в окне Atmosphere следует выбрать вид облаков, освещение и положение солнца. Вот уж когда почувствуешь себя богом, способным творить мир. В особенности в режиме Environment mapping, в котором разрешается выбрать даже цвет небесного светила. Впрочем, можно и не утруждать себя настройкой атмосферы, а просто воспользоваться одной из заготовок (Atmosphere / Load Atmosphere). Правда, в ознакомительном варианте Vue 6 Easel далеко не все они будут доступны.

 С подобными ограничениями вы столкнетесь и при добавлении других элементов в сцену, в частности растений для острова, который генерирует Vue 6 Easel. Но прежде чем обращаться к элементам декора, нужно, конечно, сначала добавить самую земную твердь. Выглядит она как атолл среди бескрайнего океана. Вы вправе не только установить для него место в сцене, но и габариты, перемещая отметки. Двойным щелчком можно открыть окно Terrain Editor, в котором определяется вид поверхности. Помимо атолла, это может быть каньон, айсберг, дюны и мн. др. Попробуйте найти оптимальные для своей виртуальной земли. Если сочтете какую-либо комбинацию неудачной, воспользуйтесь функцией отката или вернитесь к первоначальному положению.

 

Bryce 5.5

Разработчик: DAZ Productions, Inc.

Размер дистрибутива: 62,7 Мбайт

Условия распространения: Commercial (99,95 долл. — версия 6.1)

 Процесс конструирования виртуальной территории в программе Bryce проходит примерно так же, как и в Vue 6 Easel. В этом генераторе трехмерных ландшафтов также нужно будет на первом этапе задать положение трех основных стихий — воды (Create Water Plane), воздуха (Create Cloud Plane) и земли (Create Ground Plane). И только потом переходить непосредственно к генезису условного горного пейзажа (Create Terrain). Перемещая отметки на разметке, вы сможете подправить ее расположение, размеры и форму. Если же нужно будет что-то радикально видоизменить на конструируемом куске суши, дважды щелкните по нему мышкой.

 

 В появляющемся редакторе с помощью различных инструментов очень легко что-то добавить, сгладить в 3D-пейза-же. Можно, наоборот, внести некоторую эрозию для слишком ровной поверхности. За эту операцию отвечает инструмент Erosion. На специальной панели в левом верхнем углу вы без труда подберете размер кисти, с помощью которой и осуществляются все модификации.

 Внести изменения можно при необходимости и во все объекты, которые внедрены в сцену. Для этого опять-таки необходимо дважды кликнуть по любому из них мышкой. Например, для деревьев таким образом корректируется вид кроны. Добавить в сгенерированное пространство можно также огромные камни и различные фигуры правильной геометрической или необычной, спиралевидной формы. Для них, а также для самого условного пространства разрешается выбрать текстуру для оформления, отличную от принятой по умолчанию. Сделать это можно в окошке, появляющемся при щелчке по маленькой кнопке «M» в мини-панели многих из задействованных в сцене элементов. Использовать, кстати, разрешается также обычные двухмерные рисунки и фотографии. Чтобы воспользоваться этой опцией, нажмите кнопку с фигурой человека.

 В отдельный раздел Sky & Fog вынесены функции настройки неба, объектов и явлений на нем. Меню для тонкой настройки этих компонентов открывается двойным кликом мыши по значку с амплитудой. Там можно задать параметры для видимых на условном пространстве небесных светил (Sun & Moon), облаков (Cloud Cover) и самого воздушного пространства (Atmosphere).

 К сожалению, в полной мере оценить достоинства ландшафтного генератора Bryce мы не могли — в нашем распоряжении была лишь демонстрационная версия предпоследнего релиза 5.5. В последнем 6.1-варианте, по заверениям разработчиков, реализована новая технология отображения света, позволяющая добиться изображения, близкого к реальному. Можно также внедрять в сцену анимированные движущиеся объекты. С точки же зрения миростроительства принципиально важно то, что теперь в Bryce разрешается моделировать и использовать в редакторе земли собственные кисти.

 

EarthSculptor 1.05

Разработчик: Ernest Szoka

Размер дистрибутива: 7 Мбайт

Условия распространения: Commercial (59 долл.)

 В программе EarthSculptor такой функции, по крайней мере пока, нет. Ее возможности намного скромнее, чем у вышеупомянутых генераторов, но основные функции по автоматическому моделированию и коррекции трехмерных пейзажей реализованы.

 

 После открытия нового проекта в EarthSculptor (File/New) и определения его размеров (в демоверсии не более 257 х 257) следует создать контуры рельефа (Generate / Perlin Noise). Далее необходимо будет нанести базовую текстуру на поверхность конструируемой виртуальной земли. Для этого активизируйте на панели инструментов Toolbar параметр Detail. В его настройках щелкните по крайней левой кнопке с шахматным рисунком и нажмите Set Detail Texture, после в появляющемся диалоговом окне задайте графический файл формата TGA, BMP, PNG или DDS с подходящим материалом.

 Таким же образом можно задать еще несколько дополнительных текстур для сцены (три или семь в зависимости от выбранных настроек), которые вы сможете нанести в те или иные части ландшафта, перемещая курсор мыши, обозначенный красным кругом. Задействовать в сцене тот или иной цвет или материал позволяет также инструмент Paint. Изначально довольно сглаженный рельеф можно искривить так, как считаете нужным, воспользовавшись опцией Terraform. Вариации этой кисти при перемещениях мыши позволяют добавлять в сцену возвышенности и, наоборот, углубления.

 Если хотите, чтобы на сгенерированном EarthScuilptor острове была вода, перейдите в соответствующий раздел Toolbar и поставьте галочку у пункта enabled. Уровень, на котором она становится видна в той или иной степени, позволяет назначить ползунковый регулятор water height.

 Сохранить собранную виртуальную территорию программа позволяет в формате MAP. Он представляет собой текстовый файл с описанием данного пространства, а также указанием на графические файлы, используемые в качестве текстур для различных его компонентов.

 

Чем нам мир построить?

Какую бы программу из описанных вы ни выбрали, особо сложных задач решать не придется. Чтобы сгенерировать простую, но красивую 3D-иллюст-рацию, вполне достаточно бесплатной Terragen. Ее же вторая версия, когда она будет полностью готова, пригодится для моделирования более заковыристой во всех смыслах территории. Собрать виртуальное пространство из имеющихся в дистрибутиве компьютерных компонентов вы сможете также в программе Vue 6 Easel. Тем же, кто увлечется миростроительством всерьез, стоит воспользоваться Bryce. Ну а если решите подарить себе или кому-нибудь собственную планету, то ваш выбор — MojoWorld Focus: там конструирование столь внушительных объектов предусмотрено по умолчанию.

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Мы ВКонтакте